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Cars

Lenny | 27 Agosto 2006 | 18:32

Ok, breve parentesi Live messenger: non commenterò, lo lascio fare a voi:

Ok, a parte queste facezie…..

…. SONO ANDATO A VEDERE CARS, con un po’ di gente (che non cito, perché non ho voglia di mettere link).
E tornerò sicuramente a vederlo.
Molto molto bello (almeno a mio parere, ovviamente).

Una cosa che mi piace dei film Pixar (a parte l’aspetto tecnico, che è ineccepibile) è che mantengono un po’ quel carattere da “classico Disney” che perfino la Disney sta perdendo.
Se guardate i film della Dreamworks, l’umorismo viene suscitato con rutti liberi, scorregge, gergo medio-basso, colpi nelle “zone basse”, ecc ecc.
Alla Pixar non l’hanno mai fatto, anche perché sinceramente il loro scopo non è far ridere, ma raccontare storie.

Mi viene in mente un commento di qualcuno quando siamo usciti da Gli Incredibili, l’anno scorso: “non mi è piaciuto tantissimo, pensavo facesse ridere di più“…
Va beh, è un film d’azione… non mi pare ke James Bond sia un film comico, no?

Cmq, a parte questo, vi posto un po’ di “Pixar process”, che mostra le varie fasi, dallo storyboard al film finale:

Questo è lo storyboard, uno dei tant(issim)i disegni che vengono fatti per avere un’idea preliminare di come saranno i personaggi, l’ambiente, il tipo d’inquadratura, ecc.
Questa invece è la vista wireframe (che letteralmente significa fil di ferro), che mostra soltanto le linee “di costruzione” dei modelli.
Questa è una vista shaded, cioè una visione piuttosto grezza della scena, che in genere si riesce ad ottenere direttamente all’interno del programma di animazione (poi dipende sempre dalla complessità).
Ambient occlusion, che mostra l’illuminazione indiretta. L’ambient occlusion è un’approssimazione della Global Illumination, che generalmente è molto più pesante da calcolare.
Specular pass: illuminazione delle superfici particolarmente lucide/riflettenti.
Combinando diffuse pass, specular pass, texture (cioè le immagini che ricoprono gli oggetti) e shaders vari (proprietà dei materiali e delle superifici), si ottiene la vista finale, che è questa qui in parte. 

Mi scuso per la bassa qualità dell’immagine, ma questa purtroppo si trova in Internet solo a risoluzioni schifosamente basse.

Beh, con questo vi lascio, e chi volesse venire a rivederlo con me mi faccia sapere, che non vedo l’ora di rifarmi gli occhi. eheh 

Cia-Ciao

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Grafica 3D, Movies, Pixar
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ambient occlusion, Cars, Gli Incredibili, global illumination, Pixar, specular pass, storyboard, texture, The Incredibles, wireframe
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