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Cars

Lenny | 27 Agosto 2006 | 18:32

Ok, breve parentesi Live messenger: non commenterò, lo lascio fare a voi:

Ok, a parte queste facezie…..

…. SONO ANDATO A VEDERE CARS, con un po’ di gente (che non cito, perché non ho voglia di mettere link).
E tornerò sicuramente a vederlo.
Molto molto bello (almeno a mio parere, ovviamente).

Una cosa che mi piace dei film Pixar (a parte l’aspetto tecnico, che è ineccepibile) è che mantengono un po’ quel carattere da “classico Disney” che perfino la Disney sta perdendo.
Se guardate i film della Dreamworks, l’umorismo viene suscitato con rutti liberi, scorregge, gergo medio-basso, colpi nelle “zone basse”, ecc ecc.
Alla Pixar non l’hanno mai fatto, anche perché sinceramente il loro scopo non è far ridere, ma raccontare storie.

Mi viene in mente un commento di qualcuno quando siamo usciti da Gli Incredibili, l’anno scorso: “non mi è piaciuto tantissimo, pensavo facesse ridere di più“…
Va beh, è un film d’azione… non mi pare ke James Bond sia un film comico, no?

Cmq, a parte questo, vi posto un po’ di “Pixar process”, che mostra le varie fasi, dallo storyboard al film finale:

Questo è lo storyboard, uno dei tant(issim)i disegni che vengono fatti per avere un’idea preliminare di come saranno i personaggi, l’ambiente, il tipo d’inquadratura, ecc.
Questa invece è la vista wireframe (che letteralmente significa fil di ferro), che mostra soltanto le linee “di costruzione” dei modelli.
Questa è una vista shaded, cioè una visione piuttosto grezza della scena, che in genere si riesce ad ottenere direttamente all’interno del programma di animazione (poi dipende sempre dalla complessità).
Ambient occlusion, che mostra l’illuminazione indiretta. L’ambient occlusion è un’approssimazione della Global Illumination, che generalmente è molto più pesante da calcolare.
Specular pass: illuminazione delle superfici particolarmente lucide/riflettenti.
Combinando diffuse pass, specular pass, texture (cioè le immagini che ricoprono gli oggetti) e shaders vari (proprietà dei materiali e delle superifici), si ottiene la vista finale, che è questa qui in parte. 

Mi scuso per la bassa qualità dell’immagine, ma questa purtroppo si trova in Internet solo a risoluzioni schifosamente basse.

Beh, con questo vi lascio, e chi volesse venire a rivederlo con me mi faccia sapere, che non vedo l’ora di rifarmi gli occhi. eheh 

Cia-Ciao

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Grafica 3D, Movies, Pixar
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ambient occlusion, Cars, Gli Incredibili, global illumination, Pixar, specular pass, storyboard, texture, The Incredibles, wireframe
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I’m a Pixar addicted

Lenny | 2 Luglio 2006 | 12:27

Ultimamente ho fatto un po’ di scoperte:

- Dopo secoli di investigazioni sul perché le colonne sonore dei film fossero un semitono più alte quando ascoltate dal film (rispetto a quelle vendute su cd), l’illuminazione è arrivata leggendo PC Professionale: tutti i film PAL (cioè quelli che vediamo in Europa), per problemi di corrispondenze fra i fotogrammi, sono il 4% più veloci di quando li vediamo al cinema.
Indi, sono accelerati anche nell’audio.

Inoltre, sempre sull’articolo veniva menzionato come le televisioni usino un pattern particolare di frame, per accelerare ulteriormente il film e piazzarci in mezzo ancora più pubblicità (come se non ce ne fosse già una quantità folle)

- L’inchiostro della mia stampante odora di Coccoina.

- Le mie ricerche sulla Pixar (il sogno forse più grande della mia vita) continuano: sono così venuto a sapere che, dato che quest’anno scadeva il contratto fra Disney e Pixar, la Disney, vedendosi privata della sua gallina dalle uova d’oro, l’ha comprata!!! (reduci anche dal flop di Chicken Little)

E siccome alla Disney sono disperati ormai (notare i sequel di ogni film: Bambi 2, la Bella e la Bestia 2, Cenerentola 2, ecc ecc) volevano contringere la Pixar a fare i sequel di tutti i loro film (a Bug’s life, Monsters & co, Nemo, Gli Incredili); al che, alla Pixar li hanno guardati con infinita compassione e gli hanno detto “si si, avete capito tutto voi dalla vita“.

Ma io dico: con cotanti scrittori e sceneggiatori che lavorano lì dentro e che si inventano ogni volta delle storie mirabolanti e assurde, perché mai dovrebbero perder tempo a fare i sequel, che sono solo delle forzature, e che alla Pixar (come tali) detestano?
Che teste da cazzo… povero Walt Disney, se vedesse com’è presa la sua azienda… lui che avrebbe voluto produrre un Fantasia all’anno…

Vi lascio con un po’ di foto degli interni di quel posto meraviglioso chiamato Pixar [fonte: aintitcool]:
- visione dell’atrio: verso l’interno, verso l’esterno, con le “statue” de “Gli Incredibili”;
- modelli reali di Mr Incredibile e di Edna Mode;
- angolo “Gli incredibili” (nel quale si recavano quando non trovavano ispirazione) e area lounge;
- ognuno può personalizzare COMPLETAMENTE il suo ufficio: questo è un esempio, ma molti altri si sono fatti procurare delle casette di legno, tanto che ognuno c’ha assegnato un indirizzo e all’interno degli studios le hanno organizzate in vie
- e questo è un piccolo pezzettino del loro cluster che renderizza i frame finali per il film… l’anno scorso avevano circa 1500 computer che lavoravano in parallelo, e mediamente impiegavano 6 ore per generare un singolo fotogramma (e ce ne sono 24 ogni secondo)

Buona visione.

E, mentre aspettiamo che esca Cars (se non erro il 24 agosto), è già uscito il teaser del film che uscirà nel 2007: Ratatouille (1600 KB).

Nel frattempo fatemi gli auguri per il mio futuro alla Pixar ;)

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Grafica 3D, Movies
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Cars, Coccoina, Disney, framrate, PAL, Pixar, Ratatouille, telecine
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